- На любом смартфоне или кнопочном телефоне:... (5979)
- Сложность — не помеха: стример прошёл Hollow... (5797)
- Австралия и США подписали соглашение о... (5026)
- В «VK Видео» теперь можно поддержать... (5423)
- Новый Subaru Forester шестого поколения уже... (6208)
- XCOM в космосе: амбициозная тактическая... (5726)
- От ИИ-ассистента до возмещения в пределах 1... (5402)
- Blue Origin расширяет флот и географию... (6287)
- Выручка OpenAI выросла на 16 % до $4,3 млрд... (5856)
- Первая в мире мобильная 2-нм SoC Samsung... (5337)
- Россияне распробовали китайские кроссоверы... (4913)
- Официальное приложение Rutube для Android TV... (5515)
- Intel Core i7-13620H, 32 ГБ ОЗУ, 1 ТБ и... (4914)
- Криптовалюты против банков: Visa переведёт... (5905)
- Империя Маска трещит по швам: Tesla и xAI за... (6274)
- Мини-ПК с процессором Intel Core i7-1185G7 и... (5132)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...