- Сегодня вечером над Землёй забушуют полярные... (2209)
- На Android Go появится облегчённый... (4127)
- Запущен экспериментальный сервис Google... (1900)
- «МегаФон»: всего 10 % телефонов в... (2662)
- «Мы изобретаем ПК заново»: Nvidia объяснила,... (1723)
- «Это только начало»: Intel опровергла слухи... (2049)
- OpenAI и Anthropic потребовали ограничить ИИ... (1510)
- Nintendo выпустит Switch 2 со сменным... (1908)
- Cooler Master показала огромный кулер для... (2100)
- Apple доверит ИИ-чипам Nvidia обработку... (1862)
- Инженеры NASA в последний раз осмотрели... (1683)
- Великобритания намерена усилить защиту... (1842)
- В России стартовал предзаказ на смартфон... (1651)
- Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 MAX:... (1880)
- NASA завершило миссию марсианского зонда... (1838)
- IPO компании SpaceX превратит Илона Маска в... (2450)
DmitriRender v.2.0.0.4 - это DirectShow-фильтр, в реальном времени преобразующий частоту кадров видео
Дата: 2014-07-28 00:00
DmitriRender - это DirectShow-фильтр, в реальном времени преобразующий частоту кадров видео (используя GPU-ориентированные алгоритмы Frame Rate Conversion или Frame Interpolation).
Поддерживается работа в Media Player Classic Home Cinema (32-битная и 64-битная версии) и других плеерах, способных использовать внешние DirectShow-фильтры.
На вход фильтру подается оригинальный видеоряд, а на выходе получается видеоряд с частотой, совпадающей с частотой экрана. Это приводит:
К более четкому изображению, движения становятся плавные и монолитные, без подергиваний и дрожания:
Увеличивается эффект присутствия;
Поддерживается как постоянная, так и переменная частота кадров в видеофайле;
Для видеоряда происходит поиск векторов движения в соседних кадрах, и на их основе строятся промежуточные изображения;
Все вычисления производятся на видеокарте, а не на CPU;
На данный момент поддерживаются видеокарты NVIDIA, начиная с GeForce 400-ой серии, и видеокарты AMD начиная с 6000-ой серии, включая AMD APU со встроенной в процессор видеокартой. Пользователю нет необходимости настраивать какие-либо параметры - используемый алгоритм адаптивно подстраивается под доступные мощности видеокарты и конкретный видеофайл - чем мощнее видеокарта, тем лучше качество.
При практически нулевой загрузке CPU, видеокарта загружается на 85-95 процентов. Для снижения шума и энергопотребления на мощных видеокартах, есть возможность задать максимальный процент использования GPU, путем снижения качества расчетов и уменьшения объема вычислений.
В данной версии оптимизирован код программы, повышено выходное качество изображений, уменьшено количество артефактов. На видеокартах Nvidia уменьшена нагрузка на CPU при воспроизведении. Исправлена ошибка на видеокартах AMD, приводившая к появлению зеленого или черного экранов. Расширена поддержка различных плееров (Light Alloy, Daum PotPlayer и других). Добавлена англоязычная версия.
На сайте доступна 30-дневная тестовая версия.
Теги: кодеки
Комментировать
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Sony выплатит $15 млн геймерам, пострадавшим от взлома PSN в 2011 году
Sony согласилась уладить до суда коллективный иск, который подали против неё пользователи PlayStation Network после хакерской атаки на цифровой сервис в 2011 году. Корпорация собирается выплатить компенсацию в размере $15...
Книги из РФ будут бойкотировать Львовским форумом книгоиздателей
Присутствие российских издательств на Львовском форуме книгоиздателей объявлено нежелательным. В официальном сообщении на интернет-сайте форума говорится о том, что россиян на мероприятиях, которые пройдут в этом украинском городе в первой половине сентября, не...
ВКонтакте снова работает, авария в дата-центре устранена
Авария в дата-центре одного из офисов произошла из-за аномальной жары, в Санкт-Петербурге сегодня плюс 30. Перебои в работе начались в 18.30, авария устранена
В университете Райса разработана память RRAM, способная хранить до девяти бит в одной ячейке
Объему памяти, которым наделены современные смартфоны, сравнительно недавно позавидовал бы не только настольный ПК, но и сервер или рабочая станция. В свою очередь, гигабайт-другой памяти - мелочь на фоне того, чем может обернуться разработка специалистов из университета Райса. Ученые разработали резистивную память с произвольным доступом (RRAM), которая по плотности...