- Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам... (1709)
- Отправление задерживается: безумный... (2132)
- AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1... (1690)
- Cooler Master представила процессорный кулер... (1711)
- Представлен доступный смартфон Huawei nova... (2336)
- AMD отобрала у Intel треть рынка... (2120)
- FromSoftware подтвердила дату выхода Elden... (1943)
- PowerColor показала видеокарты Radeon RX... (1774)
- 3,84 Тбайт в формате M.2 — Swissbit... (1857)
- Silicon Motion нарастила продажи... (2463)
- 7 из 10 американцев не хотят видеть... (2303)
- Apple App Store обеспечил разработчикам... (2322)
- «Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10... (2479)
- Amazon представила полностью автономного... (1714)
- God of War Laufey не придётся ждать... (1967)
- Microsoft: современный ИИ ЦОД потребляет... (3427)
DmitriRender v.2.0.0.4 - это DirectShow-фильтр, в реальном времени преобразующий частоту кадров видео
Дата: 2014-07-28 00:00
DmitriRender - это DirectShow-фильтр, в реальном времени преобразующий частоту кадров видео (используя GPU-ориентированные алгоритмы Frame Rate Conversion или Frame Interpolation).
Поддерживается работа в Media Player Classic Home Cinema (32-битная и 64-битная версии) и других плеерах, способных использовать внешние DirectShow-фильтры.
На вход фильтру подается оригинальный видеоряд, а на выходе получается видеоряд с частотой, совпадающей с частотой экрана. Это приводит:
К более четкому изображению, движения становятся плавные и монолитные, без подергиваний и дрожания:
Увеличивается эффект присутствия;
Поддерживается как постоянная, так и переменная частота кадров в видеофайле;
Для видеоряда происходит поиск векторов движения в соседних кадрах, и на их основе строятся промежуточные изображения;
Все вычисления производятся на видеокарте, а не на CPU;
На данный момент поддерживаются видеокарты NVIDIA, начиная с GeForce 400-ой серии, и видеокарты AMD начиная с 6000-ой серии, включая AMD APU со встроенной в процессор видеокартой. Пользователю нет необходимости настраивать какие-либо параметры - используемый алгоритм адаптивно подстраивается под доступные мощности видеокарты и конкретный видеофайл - чем мощнее видеокарта, тем лучше качество.
При практически нулевой загрузке CPU, видеокарта загружается на 85-95 процентов. Для снижения шума и энергопотребления на мощных видеокартах, есть возможность задать максимальный процент использования GPU, путем снижения качества расчетов и уменьшения объема вычислений.
В данной версии оптимизирован код программы, повышено выходное качество изображений, уменьшено количество артефактов. На видеокартах Nvidia уменьшена нагрузка на CPU при воспроизведении. Исправлена ошибка на видеокартах AMD, приводившая к появлению зеленого или черного экранов. Расширена поддержка различных плееров (Light Alloy, Daum PotPlayer и других). Добавлена англоязычная версия.
На сайте доступна 30-дневная тестовая версия.
Теги: кодеки
Комментировать
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Sony выплатит $15 млн геймерам, пострадавшим от взлома PSN в 2011 году
Sony согласилась уладить до суда коллективный иск, который подали против неё пользователи PlayStation Network после хакерской атаки на цифровой сервис в 2011 году. Корпорация собирается выплатить компенсацию в размере $15...
Книги из РФ будут бойкотировать Львовским форумом книгоиздателей
Присутствие российских издательств на Львовском форуме книгоиздателей объявлено нежелательным. В официальном сообщении на интернет-сайте форума говорится о том, что россиян на мероприятиях, которые пройдут в этом украинском городе в первой половине сентября, не...
ВКонтакте снова работает, авария в дата-центре устранена
Авария в дата-центре одного из офисов произошла из-за аномальной жары, в Санкт-Петербурге сегодня плюс 30. Перебои в работе начались в 18.30, авария устранена
В университете Райса разработана память RRAM, способная хранить до девяти бит в одной ячейке
Объему памяти, которым наделены современные смартфоны, сравнительно недавно позавидовал бы не только настольный ПК, но и сервер или рабочая станция. В свою очередь, гигабайт-другой памяти - мелочь на фоне того, чем может обернуться разработка специалистов из университета Райса. Ученые разработали резистивную память с произвольным доступом (RRAM), которая по плотности...