- Уже в этом году OpenAI рассчитывает выручить... (10468)
- В России стартовали продажи белорусского... (11740)
- SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5... (9613)
- SpaceX с учётом xAI завершила прошлый год с... (10791)
- OpenAI и Anthropic бросились мериться... (12332)
- Microsoft объяснила блокировку аккаунтов... (10881)
- Microsoft объяснила блокировку WireGuard и... (11816)
- Хакеры похитили и слили в Сеть секретные... (12305)
- Хакеры похитили и слили в сеть секретные... (11009)
- Приложение M**a AI взлетело на 5 место в App... (9882)
- Google закрыла дыру в Chrome: украденные... (9972)
- Google Chrome получил защиту от кражи сессий... (9841)
- YouTube отрицает показ 90-секундной... (11823)
- YouTube опроверг наличие 90-секундной... (11876)
- Anthropic тоже задумалась о разработке... (11495)
- Новая статья: Аналоговый ИИ: теперь и на... (10138)
Смартфон Samsung Galaxy On Nxt представлен официально
Дата: 2016-10-20 19:56
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Цены на Apple Watch в российской рознице резко снизились
Дешевле на 30% Первые «умные» часы Apple поступили в Россию в конце июля 2015 года по цене в 23 990 и 27 990 рублей за версию 38 и 42 мм (модель Sport). Спустя полгода компания повысила стоимость гаджета до 30 и 34
В Galaxy S8 Samsung может использовать аккумуляторы LG
Аккумуляторы взрывались из-за того, что процессор заряжал их слишком агрессивно. Теперь высокотехнологичный гигант подписал договор о сотрудничестве с производителем электроники LG. Предполагается, что Galaxy S8 получат аккумуляторные батареи от LG...
«ВКонтакте» создает собственного сотового оператора
Социальная сеть «ВКонтакте» занимается разработкой собственного оператора связи. Его запуск планируется провести до конца текущего года. Проект получил название
Виртуальная реальность становится массовой
В прошлом году по всему миру было продано 140 тыс. устройств, в нынешнем будет продано 1,4 млн штук, а в следующем — уже 6,3 млн. По расчетам исследовательской компании Technavio, в период с 2017 по 2021 годы продажи гаджетов виртуальной реальности будут увеличиваться в среднем на 49%...