- Масштабы спутниковых радиочастотных помех... (1215)
- За 2025 год американцы потеряли более 300... (1754)
- За 2025 год американцы потеряли более 300... (1191)
- В Китае запущена крупнейшая в мире атомная... (1259)
- В Китае робот-полицейский в стиле... (1408)
- Новый Honda HR-V на подходе: опубликованы... (1656)
- Китай вводит обязательную отчётность по... (1665)
- 7000 мАч, IP69, 12/512 ГБ памяти, но... (1113)
- Телескоп «Джеймс Уэбб» зафиксировал смещение... (1136)
- MSI представила мониторы с новыми... (1520)
- Celestis и Stoke Space отправят прах на... (1330)
- Эта RTX 5060 Ti получила восьмиконтактный... (1188)
- Компания Punkt представила смартфон с... (1174)
- Компьютеры станут еще дороже: контрактные... (1681)
- Биотехнология против опустынивания: Китай... (1258)
- Стойка ускорителей Nvidia GB200 NVL72 почти... (1233)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...