- Учёные впервые построили карты границы между... (880)
- Древнейшее скопление галактик оказалось... (881)
- Астронавты NASA проведут первые выходы в... (910)
- TCL представила телевизор X11L с подсветкой... (930)
- Интерфейс браузера Microsot Edge начали... (818)
- Спустя семь лет после релиза для культовой... (821)
- Asus показала флагманскую GeForce RTX 5090... (1035)
- Sandisk похоронила марки WD_Black и WD... (953)
- Thermaltake представила ретро-корпуса с... (1053)
- «Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались... (1028)
- HD-экран и одна камера за 215 долларов, но... (1137)
- Qualcomm представила Snapdragon X2 Plus —... (1089)
- Плоский ПК с RTX Pro 6000 Blackwell. Digital... (1002)
- Это почти как эталонная RTX 5090 FE, только... (879)
- Если хочется смартфон с необычным экраном.... (1087)
- Очень тонкий магнитный «павербанк». Baseus... (899)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...