- В ОАЭ запретили соцсети для детей до 15 лет... (2618)
- Sennheiser представила TWS-наушники... (2496)
- Илон Маск может объединить SpaceX и Tesla, и... (4035)
- «Крёстный отец ИИ» назвал xAI провалом и... (2867)
- Rockstar показала официальную обложку GTA VI... (2543)
- FortiBleed: хакеры украли пароли 75 тыс.... (2900)
- Крупнейший производитель электролитических... (1826)
- Новый вариант CAPTCHA от Google требует от... (4312)
- AMD опубликовала предварительную информацию... (2633)
- Новости о готовности техпроцесса Intel 18A-P... (3130)
- Создатель Deus Ex рассказал, что произошло с... (3706)
- «Даже представить не могу, сколько сил ушло... (2485)
- Мировые объёмы продаж смартфонов падают уже... (2822)
- Midjourney неожиданно изобрела водяной... (2280)
- Подорожав на 40 % после IPO, акции SpaceX к... (2425)
- Трамп объявил, что Apple и Intel... (2768)
Минкомсвязи намерено покрыть сотовой связью все федеральные трассы
Дата: 2012-03-21 07:46
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Сергей Савков: Хабаровск нуждается в возможностях Интернета
Возможности Интернета для реализации PR-технологий обсудят в Хабаровске 21 марта. Круглый стол на тему управления репутацией в глобальной сети проведет РИА AmurMedia в Городском дворце
Portal 2 и Battlefield 3 выиграли на BAFTA Video Games Awards
Portal 2, разработанная студией Valve, стала триумфатором премии BAFTA Video Game Award, сообщает Eurogamer. Головоломка была признана лучшей игрой 2011 года, а также получила премии за лучший дизайн и лучший
Операторов выгонят на большую дорогу
В результате в феврале 2011 г. "большая тройка" и Минкомсвязи договорились о том, что операторы вместе строят и используют инфраструктуру связи, а государство обеспечивает трассу электричеством и строит дороги к сотовым...
Сценарий BioShock Infinite стал гораздо масштабнее
Создатель серии BioShock, Кен Левин ( Ken Levine ) сказал, что написание сценария для BioShock: Infinite существенно превзошло по объему оригинальную игру BioShock. Только на описание одного уровня BioShock: Infinite и диалогов персонажей потребовалось в три или четыре раза больше страниц, чем на весь BioShock 1, - признался...