- ИИ вдвое ускорит разработку новых... (7678)
- MSI рассказала, как делает неколючие... (7174)
- Река Забвения, карма и 18 кругов ада —... (8512)
- Google подготовила иконки для приложений в... (9212)
- РТК-ЦОД ввёл в эксплуатацию третью очередь... (7353)
- MSI выпустила игровой монитор MAG 275CQDF... (8809)
- GPT-5.2 обошла абитуриентов, сдав... (7063)
- Минцифры признало, что в «белом списке»... (9825)
- Китай заблокировал покупку ИИ-стартапа Manus... (8572)
- «Гравитон» представил российские серверы на... (7470)
- «Игра, сделанная специально для меня»:... (8419)
- В Китае возродят внедорожники Freelander — с... (6191)
- Одноплатный компьютер Banana Pi BPI-SM10... (8350)
- Tokyo Electron уволила руководителя из-за... (8893)
- Xiaomi переманила специалистов BMW,... (9652)
- OpenAI замахнулась на рынок смартфонов —... (6456)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...