- Телеком-отрасли Бангладеш грозит коллапс... (6792)
- Toyota создала игровое кресло из переднего... (9713)
- Европа откроет лазейку для массовой слежки... (6629)
- Неизвестный стартап подал в суд на Samsung —... (6310)
- «Не терпится поиграть в Returnal 2»:... (7196)
- Noctua опубликовала 3D-модели своих... (6801)
- Календарь релизов 27 апреля – 3 мая: Saros,... (7920)
- Умные очки Galaxy Glasses показались на... (8600)
- Сценарист Assassin’s Creed Black Flag... (7422)
- DeepSeek-V4 вышла без «вау-эффекта» — рынок... (7379)
- M**a договорилась о покупке 1 ГВт солнечной... (7700)
- ИИ вдвое ускорит разработку новых... (7660)
- MSI рассказала, как делает неколючие... (7160)
- Река Забвения, карма и 18 кругов ада —... (8472)
- Google подготовила иконки для приложений в... (9206)
- РТК-ЦОД ввёл в эксплуатацию третью очередь... (7348)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...