- В России запустили производство новых... (11600)
- Армия США разрабатывает чат-бота... (11204)
- «Китайский Cadillac» с японским автоматом. В... (9196)
- Meta* представила линейку И-моделей Muse:... (8910)
- Продолжение проекта «Миллиметрон»:... (9472)
- Роботы-доставщики Яндекса появились в... (9972)
- «Телегу» (Telega) удалили из App... (9253)
- Тонкий, легкий, с аппаратной ИИ-кнопкой и... (9017)
- В России создали безопасный в быту ракетный... (8475)
- В России стартовали продажи смартфона Honor... (9293)
- Сгенерированные ответы Google AI Overviews... (11677)
- Журналисты вычислили создателя биткоина... (9644)
- Самое длительное отключение Интернета в... (9646)
- Новый Oppo протестировали до... (9438)
- Опубликовано первое официальное фото,... (10716)
- Аккумулятор 10 000 мАч, новый экран 2K/185... (9366)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...