- От -30°C до более 100°C. Первая в мире... (958)
- Тактический шутер PUBG: Blindspot с... (858)
- A-Class уезжает из Германии: Mercedes-Benz... (872)
- Nvidia возьмёт с китайских клиентов полную... (849)
- 9000 мАч, IP69K и обратная 27-ваттная... (838)
- Asus представила беспроводные системы... (853)
- Windows 11 26H1 выйдет весной, но... (854)
- 4 ZOPS производительности: Intel похвалилась... (802)
- К пантерам затесался дикий кот: Intel... (918)
- Такое повторится только в XXIII веке:... (798)
- EUV-сканеры приспособили для выпуска... (859)
- Apple Card сменит банк-партнёра: вместо... (813)
- Gigabyte представила четвёрку игровых... (783)
- В России на аукцион выставили редкую эмблему... (835)
- MSI представила блоки питания с системой... (810)
- Блоки питания, с которыми видеокарта не... (906)
В Instagram появилась функция восстановления удаленных публикаций
Дата: 2021-02-02 23:46
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалила за 2 %
Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam. Компании Facebook, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов,...
Apple добавила возможность разблокировки iPhone через Face ID, не снимая маску
Новая функция «Разблокировать с помощью Apple Watch» работает в том случае, когда Face ID определяет маску на лице. При отключении функции «Распознавание запястья» на часах, разблокировать iPhone с помощью Apple Watch не получится. Об этом сообщает РИА «Новости» со ссылкой на российский офис...
Instagram ввел функцию восстановления недавно удаленного контента
Социальная сеть Instagram запустила функцию восстановления недавно удаленного контента, а также улучшила систему безопасности пользователей, сообщает РИА
Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалилось за 2 %
Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam. Компании Facebook, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов,...