- Nvidia возобновила производство GeForce RTX... (3070)
- У Intel новый кризис с техпроцессом 18A:... (2751)
- Microsoft представила ИИ-агента Scout,... (2669)
- Windows 11 получит более глубокую интеграцию... (2759)
- Microsoft взяла курс на ИИ-независимость и... (2782)
- Microsoft представила первый настольный ПК... (2732)
- Microsoft готовит к выпуску мини-ПК Surface... (5196)
- Google усложняет мошенникам процесс подмены... (4148)
- Следующей большой God of War станет игра про... (4785)
- Sony показала семь минут кровавого геймплея... (3739)
- Новая статья: Повесть о том, как поссорились... (3519)
- Новая статья: Обзор ИБП Ippon Na+ Frosty 850... (3511)
- Разработчик ChatGPT представил... (4089)
- ИИ пожирает всю память: аналитики... (3824)
- Blue Origin пообещала вернуть New Glenn к... (3142)
- AMD выпустила драйвер с поддержкой F1 25:... (3431)
Сервис YouTube использует для перекодирования видео специализированные процессоры Argos
Дата: 2021-04-27 12:50
В блоге YouTube недавно появилась публикация, в которой сервис потокового вещания приоткрывает подробности своего устройства, скрытые от пользователей. Глобальная платформа решает сложную задачу — ей приходится справляться с огромными объемами видео, которые загружаются, хранятся и должны быть мгновенно доступны для миллионов создателей и миллиардов зрителей. При этом приходится перекодировать видео, адаптируя его к возможностям и предпочтениям клиента.
Масштаб проблемы позволяют оценить всего два показателя: за минуту на платформу загружается около 500 часов видео, а ежемесячно ее посещают более 2 млрд пользователей. Неудивительно, что возможностей обычного оборудования недостаточно, чтобы справиться с этим. Вот почему для YouTube были разработаны специализированные микросхемы для перекодирования видео, которые называются VCU (Video [trans] Coding Units). Процессор, получивший название Argos, по эффективности превосходит «обычную серверную платформу» в 20-30 раз. В центрах обработки данных YouTube эти микросхемы используются в картах расширения PCIe для серверов, на которых они установлены по две штуки.
Нижняя иллюстрация дает представление о структуре Argos. Она включает контроллеры ввода-вывода и памяти, CPU для управления потоком данных, три ядра декодера и десять ядер кодера. Каждое ядро кодера способно в реальном времени кодировать видео с разрешением 2160p и кадровой частотой 60 к/с с использованием трех опорных кадров.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Флагман Xiaomi Mi 11 Pro с подарочным зарядным устройством предлагается со скидкой 100 долларов
Смартфон Xiaomi Mi 11 Pro, окрещённый производителем «Королём Android», вышел в Китае в начале апреля, а сейчас магазина Giztop, который осуществляет доставку почти во все страны мира, предлагает 100-долларовую скидку на смартфон. Обычно Giztop продаёт Xiaomi Mi 11 Pro за 899 долларов, а сейчас при использовании купона M11P100 цена снижается до 799 долларов. Данная цена...
Китай показал клон SpaceX Starship — проект многоразового корабля для межконтинентальных перелётов
В эти выходные Китай отметил свой шестой «Национальный день космоса» в Нанкине, столице одной из восточных провинций страны. Китайские космические чиновники праздновали недавнее возвращение лунных образцов в рамках миссии «Чанъэ-5», некоторые из которых были выставлены на всеобщее обозрение. Также они объявили название первого китайского марсохода — «Чжуронг», который...
Видео: блогер показал, как выглядит The Witcher 3 на RTX 3090 с более чем 50 модами и освещением из первой части
Автор YouTube-канала Digital Dreams продолжает менять внешний вид игр с помощью модификаций. Ранее он добавил реалистичности GTA V и показал бета-версию Kingdom Come: Deliverance с эффектами трассировки лучей. А в свежем ролике блогер представил The Witcher 3: Wild Hunt с более чем пятьюдесятью модификациями. Одна из них добавила в игру освещение из первой части серии и...
Из-за «огромного количества позитивных отзывов» разработчики Dying Light решили продлить кроссовер с Rust до 30 апреля
Студия Techland в официальном микроблоге серии Dying Light сообщила о продлении сроков проведения кроссовера по мотивам симулятора выживания Rust в ПК-версии первой части своего зомби-экшена. Напомним, изначально завершить внутриигровое событие планировали ещё 26 апреля в 20:00 по московскому времени, однако отклик сообщества превзошёл ожидания...