- Глава Nvidia сравнил роботов с... (611)
- Nvidia задумалась о возвращении старых... (584)
- Nvidia могла бы вернуть на рынок старые GPU... (580)
- AMD всерьёз задумалась о возрождении старых... (542)
- AMD серьёзно задумалась о возвращении... (717)
- Тонкий корпус, 7 лет обновлений, защита... (809)
- Вперед в прошлое: AMD вернет в продажу... (655)
- Новое воплощение культового Razr:... (640)
- 3,5 с до 100 км/ч, зарядка на 80% за 10... (699)
- Lenovo придумала ThinkPad с «растущим»... (662)
- Игровой ноутбук с раздвигающимся до 24... (742)
- Lenovo показала умные очки с ИИ — они... (683)
- Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для... (749)
- Lenovo представила портативную консоль... (697)
- ИИ, который живёт дома: Lenovo показала... (695)
- Американцы выбирают Toyota Corolla и Camry:... (774)
Создана первая карта границ Солнечной системы с межзвёздным пространством
Дата: 2021-06-15 13:28
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года
Популярность невзаимозаменяемых токенов (NFT), которые предназначены для демонстрации владения уникальным виртуальным объектом, например, картиной или фотографией, постепенно сходит на нет. По данным ресурса Nonfungible, рекордный объём продаж NFT-токенов в размере $176 млн зафиксировали 9 мая, тогда как 15 июня этот показатель составил лишь $8,7 млн. Изображение: Alexi...
Реактивный ранец, огромный мир и смертные NPC: Piranha Bytes анонсировала ELEX II
Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Piranha Bytes (Gothic, Risen) официально представили ELEX II — продолжение научно-фантастической ролевой игры ELEX образца 2017 года. Источник изображения:
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер
Основатель стартапа Falco Drone Technologies из Корнуолла (Англия) Патрик Малец (Patrick Maletz) заявил, что нашёл способ значительно увеличить дальность полёта дронов. Для этого он предлагает использовать силу порывов ветра и обратиться к опыту птиц....
В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года
На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один...