- В новых версиях macOS и iOS появится выбор... (1678)
- Lattice Semiconductor купила... (1368)
- Новая статья: Обзор планшета DIGMA PRO... (2230)
- Intel расскажет о «кремниевых инновациях» и... (2034)
- В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь... (1564)
- Сумбурный платформер Dark Scrolls от... (1909)
- Micron выпустила первый SSD ёмкостью 245... (1664)
- В Китае установили крупнейший в мире... (1053)
- Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2... (1082)
- Актёр засветил грядущие наушники Sony... (1481)
- Anthropic представила ИИ-агентов для решения... (1057)
- PlayStation 5 с Linux показала почти... (1764)
- Классическую Diablo едва не загубила... (1673)
- Bose представила линейку домашней акустики... (1172)
- Bank of America призвал взвалить спасение... (1083)
- «Яндекс» потратит до 50 млрд рублей на выкуп... (1435)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...