- Китаец разработал универсальный ключ для... (3284)
- Intel похвалилась снижением брака по... (4410)
- Камеры Canon подорожают из-за бума ИИ — до... (3764)
- Geely выпустит на дороги несколько тысяч... (3692)
- Люди боятся ИИ, но разработчикам это... (3490)
- ИИ-модель Qwen массово встроят в китайские... (3505)
- Босс Google Cloud: генеративный ИИ уже в... (4416)
- На Солнце зафиксирована вспышка... (2894)
- Tesla готовит новую версию бортового... (4257)
- США обвинили Китай в краже ИИ-технологий в... (3504)
- Зарубежный трафик в российских сетях вырос... (4034)
- Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33... (3315)
- «Ещё один шаг к мировому господству... (5013)
- В следующем десятилетии люди начнут жить и... (2832)
- Microsoft запускает «мягкие» сокращения: 7 %... (3548)
- Представлена DeepSeek V4 — открытая... (2952)
Blizzard объявила о разработке игры в новой вселенной
Дата: 2022-01-25 21:31
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Авторы ремастеров Life is Strange показали геймплей и сравнение с оригиналом
Авторы Life is Strange: Remastered Collection опубликовали два свежих ролика: первый официальный геймплей и наглядное сравнение обновлённой версии с оригиналом 2015
Meta представила новый суперкомпьютер
Американская корпорация Meta (бывшай Facebook) объявила о создании нового суперкомпьютера AI Research SuperCluster (RSC) — он должен будет помочь в развитии машинного обучения и создании метавселенной. Как заявляют в компании, к концу 2022 года он станет самым мощным компьютером в...
EA анонсировала работу над тремя новыми играми по «Звёздным войнам»
В блоге компании EA сообщила о том, что в разработке находятся три новые игры по «Звёздным войнам» — их в частности разрабатывает и курирует Respawn Entertainment, которые создали Titanfall и Apex
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю задачу о размещении ферзей
Ученые Гарвардского университета решили 150-летнюю математическую задачу, связанную с расположением ферзей на шахматных досках различных размеров. Формально шахматная проблема является задачей оптимизации, поэтому математики смогли разработать алгоритм получения лишь приблизительного...