- OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом... (47)
- Экипаж Artemis II показал полное солнечное... (75)
- Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для... (84)
- Фанаты смогут подарить свою внешность... (134)
- Взрывной рост приложений в App Store: за год... (141)
- Microsoft уже выпустила больше 80 различных... (89)
- Китай ускоряет развертывание своей... (101)
- «Нет ничего невозможного»: директор ИРИ... (105)
- Российские ученые заявили об обнаружении... (91)
- THQ Nordic открыла предзаказы ремейка... (112)
- Роботы-доставщики Яндекса появились в... (85)
- Adobe представила образовательную... (107)
- DDU пересмотрел очистку драйверов после... (110)
- Астронавт миссии Artemis II сфотографировал... (123)
- Рука Илона Маска дотянулась до Intel: Tesla... (109)
- Google добавит в чат-бот Gemini мониторинг... (114)
Рынок AR/XR к 2027 году превысит 220 млрд долларов
Дата: 2022-03-31 17:22
С экспоненциальным ростом инвестиций и интереса рынок дополненной реальности будет расти такими же значительными темпами в течение следующих пяти лет. В этом уверены специалисты аналитической компании ABI Research. Согласно проведенному ими исследованию, в 2027 году будет продано около 40 миллионов умных очков с функцией дополненной реальности (AR), а общий объем рынка дополненной и смешанной реальности (XR) в том же году превысит 220 млрд долларов США. Примечательно, что большая часть этого роста будет связана с потребительским рынком. Впрочем, аналитики полагают, что и корпоративный рынок AR также продолжит демонстрировать сильный рост.
Средства массовой информации, развлечения, спорт и фитнес считаются лидерами по внедрению и росту в течение следующих пяти лет. В этих сегментах рост превысит средний рост рынка на 100%. Туризм, здравоохранение, розничная торговля и образование также названы сегментами уверенного роста. Их рост обусловлен взаимовлиянием сегментов и расширению пользовательской базы. Бинокулярные устройства смешанной реальности доминируют в прогнозе с точки зрения роста благодаря снижению цен, увеличению возможностей и большему выбору контента смешанной реальности во всех вертикалях.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Apple разрешила Netflix и Spotify принимать оплату в обход App Store
Компания Apple сделала важное изменение в своей политике в отношении разработчиков приложений, размещающихся в App Store. Теперь в приложениях «для чтения» можно размещать ссылки на оплату подписки, минуя систему оплаты App Store. Под приложениями «для чтения» подразумеваются приложения, которые только дают доступ к различному контенту —книгам, журналам, музыке и фильмам. К...
Китайский гигант NetEase приобретает игровую студию Quantic Dream
100% акций игровой компании Quantic Dream собирается приобрести китайская компания NetEase, занимающаяся интернет-технологиями, заявил инсайдер Том Хендерсон 31 марта сообщает портал Exputer. Сделка, по-видимому, обсуждалась в течение нескольких месяцев, но неясно, завершена ли она на данный...
Издатель Loop Hero поддержал решение разработчиков разрешить пиратить игру в России
Devolver Digital поддержала решение разработчиков Four Quarters Loop Hero разрешить пиратить игру в России из-за проблем с оплатой в российских цифровых магазинах — об этом стало известно из комментария издателя в материале PC...
YouTube TV получает функцию «картинка в картинке» на iOS
Youtube представил режим «картинка в картинке» для YouTube TV на iOS. Эта функция, которая уже некоторое время присутствует на Android, распространяется на устройства под управлением iOS 15 и новее, сообщила компания в