- Microsoft не исключает отделения Xbox в... (999)
- Valve ввезла в США 13 тонн VR-гарнитур Steam... (1052)
- Anthropic отключила передовые ИИ-модели... (1342)
- Anthropic закрыла доступ к своим передовым... (1018)
- Прототип тихого сверхзвукового лайнера NASA... (1370)
- Линейка Mac получит четыре новые модели с... (913)
- SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus... (1426)
- Капитализация SpaceX превысила $2 трлн,... (1676)
- Стартап Джеффа Безоса привлёк $12 млрд на... (1393)
- Маск может объединить SpaceX и Tesla, как... (1070)
- Новая статья: Gothic Remake — в новом теле... (1779)
- Видеокарта Radeon RX 9070 XT наконец... (1370)
- Нереалистичные сроки, неумелое руководство и... (2056)
- В работе F******k и I*******m произошёл... (1647)
- SpaceX провела крупнейшее IPO в истории,... (1711)
- Crimson Desert продолжает превращаться в... (1263)
Рынок AR/XR к 2027 году превысит 220 млрд долларов
Дата: 2022-03-31 17:22
С экспоненциальным ростом инвестиций и интереса рынок дополненной реальности будет расти такими же значительными темпами в течение следующих пяти лет. В этом уверены специалисты аналитической компании ABI Research. Согласно проведенному ими исследованию, в 2027 году будет продано около 40 миллионов умных очков с функцией дополненной реальности (AR), а общий объем рынка дополненной и смешанной реальности (XR) в том же году превысит 220 млрд долларов США. Примечательно, что большая часть этого роста будет связана с потребительским рынком. Впрочем, аналитики полагают, что и корпоративный рынок AR также продолжит демонстрировать сильный рост.
Средства массовой информации, развлечения, спорт и фитнес считаются лидерами по внедрению и росту в течение следующих пяти лет. В этих сегментах рост превысит средний рост рынка на 100%. Туризм, здравоохранение, розничная торговля и образование также названы сегментами уверенного роста. Их рост обусловлен взаимовлиянием сегментов и расширению пользовательской базы. Бинокулярные устройства смешанной реальности доминируют в прогнозе с точки зрения роста благодаря снижению цен, увеличению возможностей и большему выбору контента смешанной реальности во всех вертикалях.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Apple разрешила Netflix и Spotify принимать оплату в обход App Store
Компания Apple сделала важное изменение в своей политике в отношении разработчиков приложений, размещающихся в App Store. Теперь в приложениях «для чтения» можно размещать ссылки на оплату подписки, минуя систему оплаты App Store. Под приложениями «для чтения» подразумеваются приложения, которые только дают доступ к различному контенту —книгам, журналам, музыке и фильмам. К...
Китайский гигант NetEase приобретает игровую студию Quantic Dream
100% акций игровой компании Quantic Dream собирается приобрести китайская компания NetEase, занимающаяся интернет-технологиями, заявил инсайдер Том Хендерсон 31 марта сообщает портал Exputer. Сделка, по-видимому, обсуждалась в течение нескольких месяцев, но неясно, завершена ли она на данный...
Издатель Loop Hero поддержал решение разработчиков разрешить пиратить игру в России
Devolver Digital поддержала решение разработчиков Four Quarters Loop Hero разрешить пиратить игру в России из-за проблем с оплатой в российских цифровых магазинах — об этом стало известно из комментария издателя в материале PC...
YouTube TV получает функцию «картинка в картинке» на iOS
Youtube представил режим «картинка в картинке» для YouTube TV на iOS. Эта функция, которая уже некоторое время присутствует на Android, распространяется на устройства под управлением iOS 15 и новее, сообщила компания в