- Мир ринулся скупать ПК, пока они не... (917)
- Arc B390 против Radeon 890M и Radeon 8060S.... (927)
- Гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed... (625)
- Космический телескоп «Хаббл» может рухнуть... (919)
- Microsoft пообещала, что её ЦОД не будут... (940)
- 27-дюймовый смарт-экран на высокой ножке с... (1777)
- Конец среднебюджетного гейминга? Nvidia... (1303)
- Видеокарта ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi... (856)
- Долгая дорога домой: спустя семь лет после... (859)
- Honda впервые за десятилетия изменила... (943)
- Дональд Трамп объявил «войну» за цены на... (849)
- Microsoft пообещала не перекладывать счета... (1216)
- Магистр MIT разработал модель... (1382)
- «Лето закончилось, не успев начаться»: новый... (1044)
- Силовая электроника может подешеветь: в США... (923)
- Google Pixel 10a выйдет уже в феврале в... (1290)
Рынок AR/XR к 2027 году превысит 220 млрд долларов
Дата: 2022-03-31 17:22
С экспоненциальным ростом инвестиций и интереса рынок дополненной реальности будет расти такими же значительными темпами в течение следующих пяти лет. В этом уверены специалисты аналитической компании ABI Research. Согласно проведенному ими исследованию, в 2027 году будет продано около 40 миллионов умных очков с функцией дополненной реальности (AR), а общий объем рынка дополненной и смешанной реальности (XR) в том же году превысит 220 млрд долларов США. Примечательно, что большая часть этого роста будет связана с потребительским рынком. Впрочем, аналитики полагают, что и корпоративный рынок AR также продолжит демонстрировать сильный рост.
Средства массовой информации, развлечения, спорт и фитнес считаются лидерами по внедрению и росту в течение следующих пяти лет. В этих сегментах рост превысит средний рост рынка на 100%. Туризм, здравоохранение, розничная торговля и образование также названы сегментами уверенного роста. Их рост обусловлен взаимовлиянием сегментов и расширению пользовательской базы. Бинокулярные устройства смешанной реальности доминируют в прогнозе с точки зрения роста благодаря снижению цен, увеличению возможностей и большему выбору контента смешанной реальности во всех вертикалях.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Apple разрешила Netflix и Spotify принимать оплату в обход App Store
Компания Apple сделала важное изменение в своей политике в отношении разработчиков приложений, размещающихся в App Store. Теперь в приложениях «для чтения» можно размещать ссылки на оплату подписки, минуя систему оплаты App Store. Под приложениями «для чтения» подразумеваются приложения, которые только дают доступ к различному контенту —книгам, журналам, музыке и фильмам. К...
Китайский гигант NetEase приобретает игровую студию Quantic Dream
100% акций игровой компании Quantic Dream собирается приобрести китайская компания NetEase, занимающаяся интернет-технологиями, заявил инсайдер Том Хендерсон 31 марта сообщает портал Exputer. Сделка, по-видимому, обсуждалась в течение нескольких месяцев, но неясно, завершена ли она на данный...
Издатель Loop Hero поддержал решение разработчиков разрешить пиратить игру в России
Devolver Digital поддержала решение разработчиков Four Quarters Loop Hero разрешить пиратить игру в России из-за проблем с оплатой в российских цифровых магазинах — об этом стало известно из комментария издателя в материале PC...
YouTube TV получает функцию «картинка в картинке» на iOS
Youtube представил режим «картинка в картинке» для YouTube TV на iOS. Эта функция, которая уже некоторое время присутствует на Android, распространяется на устройства под управлением iOS 15 и новее, сообщила компания в