- Acemagic показала мини-ПК в виде приставок... (789)
- Insta360 представила веб-камеры Link 2 Pro и... (1224)
- Португалия стала 60-й страной, подписавшей... (949)
- Google теперь будет не только выпускать, но... (1006)
- Учёные показали, что гравитация Марса... (1537)
- Новый цинк-ионный аккумулятор на воде прошёл... (1175)
- Red Dead Redemption провалилась в продажах... (1206)
- Nintendo заявила, что взлетевшие цены на... (979)
- Apple представила «новаторскую коллекцию... (1344)
- Бывший астронавт и сенатор Марк Келли подал... (1341)
- Энергосистема США оказалась в шаге от... (902)
- Британский суд встал на сторону Rockstar в... (1251)
- Вот как устроен огромный 2-нанометровый... (909)
- Уход Windows 10, пошлины Трампа и катастрофа... (1362)
- Если хочется купить ноутбук с процессором... (1293)
- Собственный серверный процессор Apple будет... (885)
Рынок AR/XR к 2027 году превысит 220 млрд долларов
Дата: 2022-03-31 17:22
С экспоненциальным ростом инвестиций и интереса рынок дополненной реальности будет расти такими же значительными темпами в течение следующих пяти лет. В этом уверены специалисты аналитической компании ABI Research. Согласно проведенному ими исследованию, в 2027 году будет продано около 40 миллионов умных очков с функцией дополненной реальности (AR), а общий объем рынка дополненной и смешанной реальности (XR) в том же году превысит 220 млрд долларов США. Примечательно, что большая часть этого роста будет связана с потребительским рынком. Впрочем, аналитики полагают, что и корпоративный рынок AR также продолжит демонстрировать сильный рост.
Средства массовой информации, развлечения, спорт и фитнес считаются лидерами по внедрению и росту в течение следующих пяти лет. В этих сегментах рост превысит средний рост рынка на 100%. Туризм, здравоохранение, розничная торговля и образование также названы сегментами уверенного роста. Их рост обусловлен взаимовлиянием сегментов и расширению пользовательской базы. Бинокулярные устройства смешанной реальности доминируют в прогнозе с точки зрения роста благодаря снижению цен, увеличению возможностей и большему выбору контента смешанной реальности во всех вертикалях.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Apple разрешила Netflix и Spotify принимать оплату в обход App Store
Компания Apple сделала важное изменение в своей политике в отношении разработчиков приложений, размещающихся в App Store. Теперь в приложениях «для чтения» можно размещать ссылки на оплату подписки, минуя систему оплаты App Store. Под приложениями «для чтения» подразумеваются приложения, которые только дают доступ к различному контенту —книгам, журналам, музыке и фильмам. К...
Китайский гигант NetEase приобретает игровую студию Quantic Dream
100% акций игровой компании Quantic Dream собирается приобрести китайская компания NetEase, занимающаяся интернет-технологиями, заявил инсайдер Том Хендерсон 31 марта сообщает портал Exputer. Сделка, по-видимому, обсуждалась в течение нескольких месяцев, но неясно, завершена ли она на данный...
Издатель Loop Hero поддержал решение разработчиков разрешить пиратить игру в России
Devolver Digital поддержала решение разработчиков Four Quarters Loop Hero разрешить пиратить игру в России из-за проблем с оплатой в российских цифровых магазинах — об этом стало известно из комментария издателя в материале PC...
YouTube TV получает функцию «картинка в картинке» на iOS
Youtube представил режим «картинка в картинке» для YouTube TV на iOS. Эта функция, которая уже некоторое время присутствует на Android, распространяется на устройства под управлением iOS 15 и новее, сообщила компания в