- Некоторые автомобили Ford могут внезапно... (2345)
- Google «убила» браузер консоли Sega... (2018)
- Архитектура AMD Zen 6 ориентирована на... (1878)
- Китайская Moore Threads представила... (2232)
- «Сотрудники-бумеранги»: Google стала массово... (2071)
- GeForce RTX 5060 Ti 16GB может временно... (1729)
- Северный магнитный полюс Земли переместился... (1746)
- Китайский ответ Nvidia: Moore Threads... (1960)
- Тайвань намерен притормозить зарубежные... (1871)
- Искусственный интеллект научился играть в... (2108)
- Смартфон для фанатов футбола. Motorola... (1962)
- Вот на эти два процента Linux и живёт: Linux... (2077)
- Представлен прямоходящий модульный робот... (1594)
- Представлен прямоходящий модульный робот... (1688)
- Samsung не забывает про старые флагманы:... (1393)
- Карманный компьютер с 12-ядерным Core Ultra... (1420)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...