- 6500 мАч, 100 Вт, Snapdragon 7s Gen 4 и... (3265)
- В Китае заработала национальная... (2058)
- Официально: Xiaomi 17 Ultra выйдет раньше... (1926)
- Samsung Galaxy S27 может получить ключевую... (2221)
- Фото дня: сотни или, возможно, даже тысячи... (2097)
- Компактный «монстр» с экраном 6,3 дюйма,... (3369)
- Tesla и Илон Маск выиграли апелляцию по... (2064)
- Учёные оценили, насколько точно можно... (1853)
- NASA пересмотрит архитектуру «Артемиды»... (1462)
- Первый запуск южнокорейской ракеты... (2194)
- Blue Origin выполнила пилотируемый... (2008)
- NASA передумало экономить и объявило дату... (1411)
- Приложение Be My Eyes для помощи незрячим... (1950)
- Google подала в суд на SerpApi, обвинив в... (1850)
- Google пустила в Android альтернативные... (2145)
- Gemini не заменит Google Assistant на... (1858)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...