- OLED панели оказались надежнее обычных LCD:... (2022)
- Совершенно новая Toyota Corolla вышла в... (2062)
- Экипаж лунной миссии Artemis 2 отработал... (1859)
- Первая в мире 200-мегапиксельная камера... (2045)
- Anthropic превратила своего чат-бота Claude... (1708)
- Clair Obscur: Expedition 33 лишилась звания... (2480)
- Инсайдер раскрыл сроки презентации и начала... (1701)
- Покажут в феврале, а в продаже выпустят в... (1652)
- «Машина времени», которая резко... (1850)
- Илон Маск стал первым человеком в истории,... (1712)
- Hyundai массово регистрирует бренды в... (1665)
- Oracle получила добро на постройку... (1655)
- К дилерам прибыли новые Lada... (2987)
- Nvidia выпустила ИИ-модель NitroGen — она... (1629)
- Samsung почти не будет отставать от SK hynix... (1746)
- Roborock подчёркивает, что при разработке... (1781)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...