- Ведущий разработчик Assassin’s Creed... (2196)
- Xiaomi представила умный короткий кабель за... (2708)
- Samsung Galaxy S26 Ultra показали на живых... (2975)
- Только что представленный Samsung Galaxy S26... (2681)
- Управление без рук, новый дизайн и... (3009)
- Представлен Samsung Galaxy S26: Exynos 2600... (2733)
- Крайне редкий инженерный образец GeForce RTX... (2803)
- AMD представила процессоры, у которых до 84... (2792)
- Samsung — крупнейший производитель памяти,... (3125)
- Представлен Samsung Galaxy S26 Ultra.... (3483)
- «Абсолютно роскошно»: художник заворожил... (2674)
- Samsung представила Galaxy S26 Ultra —... (2415)
- Застой Samsung продолжается: флагманы Galaxy... (2055)
- В России объявлены цены на Samsung Galaxy... (2399)
- В России представлены Samsung Galaxy S26,... (2776)
- Не только для любителей гольфа: Sony... (2558)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...