- Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic... (2178)
- Valve напутала с объёмами видеопамяти в... (3211)
- Амбициозная гоночная игра от бывших... (2570)
- No Limits: новые «Москвичи» выйдут без... (2436)
- В Россию официально едет новый рамный... (2666)
- Microsoft начала подключать нуждающихся к... (2633)
- Первой после Google стала не Samsung, а... (2771)
- Прогрессивные цены для непрогрессивных... (2234)
- До 150 Мбит/с на пользователя прямо со... (2413)
- Марсоход NASA Curiosity показал странную... (2702)
- Российский суд оштрафовал Google на 22,8 млн... (2368)
- Отдел кадров в OpenAI возглавил выходец из... (2474)
- Российский рынок ПО превысил 800 млрд рублей... (2451)
- Первое публичное тестирование Horizon... (2632)
- У Google разглядели потенциал для... (3122)
- Apple запустила средства проверки возраста в... (2510)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...