- Зеленый свет для запуска новой российской... (2299)
- Впервые в истории удалось запечатлеть... (1845)
- Следующий складной флагманский смартфон... (2310)
- 400 метров за 4,5 часа — установлен новый... (2447)
- Квантовые процессоры Google и IBM получили... (1711)
- Samsung сделала лучше, чем Apple с её Vision... (1588)
- Россия представила 70-кубитный квантовый... (3381)
- «Возможно, это будет единственный... (1746)
- Китайская компания Moore Threads готовит... (1789)
- Власти США одобрили покупку кусочка Intel... (1757)
- ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит... (2056)
- Ещё одна полностью китайская разработка.... (2027)
- Rocket Lab получила новый контракт на $816... (2228)
- Не только 7400 мАч, Snapdragon 8 Gen 5 и... (1996)
- МКС примет международный экипаж SpaceX... (1485)
- ЦЕРН привлёк $1 млрд частных средств на... (1403)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...