- Rocket Lab получила новый контракт на $816... (2232)
- Не только 7400 мАч, Snapdragon 8 Gen 5 и... (2012)
- МКС примет международный экипаж SpaceX... (1493)
- ЦЕРН привлёк $1 млрд частных средств на... (1414)
- Прощай, розетка: OnePlus Turbo получит самый... (1826)
- Почему так долго? Просто Apple поставила... (1463)
- Первый блин не должен стать комом: Apple... (1789)
- Они уже не только двигаются, как Брюс Ли, но... (1990)
- Будущую российскую орбитальную станцию... (2782)
- Хоть бы в этот раз не взорвался: первый... (2054)
- Начался выпуск новой «Газели NN»: она... (1945)
- Спустя 45 000 км: главные плюсы и минусы... (2149)
- Volvo регистрирует новые товарные знаки в... (1554)
- Следом за Toyota в России официально... (2515)
- Зонд Parker прошёл максимально близко к... (2799)
- Отечественные рамные внедорожники, похожие... (2707)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...