- Новая керамическая электроника откроет путь... (2498)
- За MSI RTX 5090 Lightning Z на eBay уже... (2260)
- Рост цен вплоть до 37%. Немецкий оператор... (2771)
- Google предложит музыкантам ИИ-продюсера... (2268)
- Акции IBM рухнули из-за того, что ИИ теперь... (2648)
- Владельцы премиальных «китайцев» Hongqi... (3048)
- Чтобы поиграть в одну из самых красивых игр... (2610)
- Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony... (2624)
- Компании снова делают ставку на джунов: как... (2856)
- SanDisk представила портативные SSD со... (2541)
- Тим Кук признался, что «спал с одним... (2746)
- Как тебе такое, Илон Маск? Продажи Tesla в... (2681)
- В США нашли замену полупроводниковым... (2914)
- Blizzard анонсировала новую Overwatch, но... (2734)
- Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для... (2150)
- M**a купит у AMD чипов на $100 млрд для... (2757)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...