- Стартовали российские продажи смартфона iQOO... (6594)
- Windrose подтвердила, что геймеры... (6764)
- ЕС обязал Google открыть конкурентам доступ... (6723)
- AMD выпустит спецверсию Ryzen 7 5800X3D 10... (7844)
- Учёные подтвердили: частое использование ИИ... (7639)
- «Алиса AI» предложит помощь в подготовке к... (7195)
- В США появилась третья компания для... (7027)
- В продажу поступил 32-дюймовый монитор... (6601)
- Правозащитники подали в суд на xAI, обвинив... (7469)
- Китайская Dishan готовит 2-нм ИИ-процессор —... (6320)
- Исторический рубеж: IPv6 впервые занял 50 %... (7023)
- Yandex B2B Tech и SolidLab разработали... (8302)
- TSMC не боится усиления конкуренции со... (6383)
- Орбиту МКС подняли на 440 м перед прибытием... (11174)
- Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 Pro:... (7276)
- Мэн первым в США «протащил» запрет на... (6405)
Бур марсохода NASA Curiosity застрял в камне — инженеры целую неделю вызволяли его из ловушки
Дата: 2026-05-07 09:37
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Российские и белорусские смарт-ТВ стали заметно популярнее на отечественном рынке — но лидируют китайские бренды
Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и...
Эпидемию одиночества не вылечить ИИ-ботами — они лишь усиливают изоляцию
Одиночество толкает людей к ИИ-чат-ботам, но общение с ними лишь усиливает изоляцию. К такому выводу пришли психологи Данигэн Фолк (Dunigan Folk) и Элизабет Данн (Elizabeth Dunn), год наблюдавшие за 2149 взрослыми из четырёх англоязычных стран. Работа опубликована в журнале Psychological Science и ставит под сомнение надежды на то, что ИИ-компаньоны помогут справиться с...
Squadron 42 может не выйти в 2026 году из-за GTA VI, а Star Citizen «никогда не будет закончена»
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в интервью This Week in Videogames рассказал об актуальных планах на выпуск амбициозного космического симулятора Star Citizen и сюжетного боевика Squadron 42 в его вселенной. Источник изображения: X...
«Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock. Источник изображения: Steam...