- В России может появиться «ГосVPN» для... (2752)
- Хоронить пока рано: амбициозный экшен... (2448)
- Apple представила расширенные средства... (2485)
- «Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт... (2446)
- В чёрный список Пентагона попали китайские... (2268)
- В России стартовали продажи белорусских... (2383)
- «Приключение только начинается!»:... (2071)
- Apple анонсировала macOS 27 Golden Gate с... (2541)
- OpenAI подала заявку на IPO, но пока не... (2292)
- Apple представила функцию разделения общего... (2390)
- OpenAI запустила проект Economic Research... (7534)
- iOS 27 получила настраиваемый эквалайзер для... (3963)
- Apple лишила не слишком старые iPad и Watch... (2999)
- Новая статья: Компьютер месяца — июнь 2026... (2978)
- Новая статья: Крах доктрины: авария тяжелой... (2865)
- Apple представила visionOS 27 с поддержкой... (2824)
Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite
Дата: 2026-05-25 10:17
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования
На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала. Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он...
Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite
Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию. Источник изображений: Epic
Star Citizen стала игрой на миллиард
Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины. Источник изображения: X...
Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём
В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с...