- «Больше никакого искусственного... (425)
- УАЗ переписал цены на весь модельный ряд.... (406)
- Так снимает первый в мире смартфон с тремя... (365)
- Экран 6,52 дюйма, 5000 мА•ч, Android 14 Go... (384)
- Samsung выпускает стабильное обновление One... (381)
- NASA готовит новый класс космических миссий... (406)
- Ключ на старт: ракета для запуска миссии... (612)
- 6 октября Юпитер исчезнет за... (460)
- На Земле произошла магнитная... (480)
- Чистый экран без вырезов, 16 ГБ ОЗУ,... (463)
- Джон Тернус взял дизайн Apple под личный... (830)
- Новая статья: Компьютер месяца — октябрь... (849)
- У GeForce RTX 5090 расплавился 16-контактный... (956)
- Зонд ОАЭ для миссии к семи астероидам готов... (825)
- Новая эра BMW: компания запустила... (861)
- Жидкий висмут против коррозии: в США... (848)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...