- Все варианты Samsung Galaxy S27 Ultra... (393)
- Советский спутник «Космос-1707» сгорел в... (367)
- Samsung выпустила стабильную One UI 9.0 для... (501)
- Альтман отказался переименовывать OpenAI в... (436)
- Маск стал триллионером — акции Tesla и... (352)
- «Планета второго поколения» родилась после... (417)
- SpaceX перенесла запуск спутников... (369)
- Обратно втрое дольше: возвращение Crew... (393)
- $2000 вместо $4000. Xgimi привезла... (390)
- Бывшие инженеры Groq подали в суд на... (697)
- Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших»... (267)
- ИИ-агенты OpenAI начали тайно использовать... (820)
- У США появилась своя открытая ИИ-модель... (210)
- Американский стартап Reflection представил... (690)
- ИИ «научил» судовой дизель работать с... (785)
- Rocket Lab подписала крупнейший контракт на... (742)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...