- Бельгийский луноход отправится к южному... (820)
- Космический аппарат SMILE начал работу и... (820)
- ESA начало изучать создание собственной... (806)
- Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone... (730)
- Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть... (827)
- Microsoft покончит с разрозненными... (1111)
- ChatGPT и Codex начнут помечать ответы... (998)
- «Это игры для подростков»: разработчик... (719)
- OpenAI запускает в ChatGPT невидимую... (710)
- Выше Эйфелевой башни: в Германии построили... (583)
- В России появилась первая воздушная... (621)
- Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения... (785)
- Представлена Toyota Corolla Cross... (552)
- Представлена первая в истории гибридная... (598)
- Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с... (623)
- ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным... (573)
АЭС нового поколения: Holtec продвигает проект двух реакторов на 680 МВт
Дата: 2026-10-04 22:37
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Радуги на экзопланетах станут научным инструментом: новый телескоп NASA увидит невидимое
Астрономы предложили изящный способ искать атмосферы у экзопланет — по радугам и солнечным бликам. Метод, описанный в Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, опирается на будущий телескоп NASA — Habitable Worlds Observatory (HWO), запуск которого намечен на начало 2040-х годов. Инструмент с зеркалом не менее шести метров и поляриметром на борту сможет зафиксировать...
Гиперновые могли оказаться не нужны для объяснения странного состава древних звёзд
Гиперновые — предполагаемые сверхмощные разновидности взрывов массивных звёзд — оказались под серьёзным сомнением как источник необычного химического состава некоторых древних звёзд Млечного Пути. Ранее соотношения элементов в этих звёздах считались слишком необычными для обычных сверхновых, поэтому их происхождение связывали с более редкими и мощными событиями. Новая...
GPT-6 Astra прошел стартовую зону World of Warcraft, ни разу не увидев игру
Разработчик открытого проекта agent-wow сообщил об эксперименте, в котором ИИ-агент GPT-6 Astra примерно за 40 минут прошел стартовую зону орков в World of Warcraft, не получая ни одного изображения игры. Вместо скриншотов и компьютерного зрения система анализировала сетевые сообщения сервера и внутренние данные игрового мира, а необходимые инструменты для навигации и...
Capcom перестраивает RE Engine для эпохи ИИ
Разработчик и издатель видеоигр Capcom планирует серьёзно переработать свой внутренний движок RE Engine, чтобы приспособить его к разработке игр с использованием ИИ. Об этом рассказал программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить сразу несколько проблем движка: современные игры стали значительно...