- Бесплатное дополнение к пиксельному боевику... (2312)
- Экспериментальный браузер Arc закрылся —... (2215)
- Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce... (2786)
- Выключить слежение на умном телевизоре ещё... (1896)
- Антиматерию впервые поймали в ловушку на... (1585)
- Одной из самых знаковых трёхмерных игр в... (1520)
- Супергеройской комедии Dispatch исполнился... (1533)
- В открытый доступ попал трейлер отменённой... (1633)
- Apple пометит приложения, которые умеют... (2033)
- Конец эпохи: Sony закончила продажи своего... (857)
- «Памяти всегда можно использовать больше»:... (1417)
- Небывалая свобода выбора и верность... (1423)
- ИИ поставил кибератаки на конвейер:... (1287)
- Хакинтош вернулся: macOS 27 запустили на ПК... (1271)
- В Google Cloud появятся новейшие ИИ-модели... (1413)
- Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к... (1335)
Криптобиржа MEXC прекратила обслуживать пользователей из России и Беларуси
Дата: 2026-10-20 18:09
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
ИИ-агенты взломали более 100 сайтов компаний: каждая успешная атака обходилась примерно в $50
ИИ-агенты помогли хакеру взломать более 100 сайтов компаний, причём средняя расчётная стоимость успешного вторжения составила около $50. О кампании сообщил Снорре Фагерланд, ведущий исследователь угроз в компании NorForge. По его данным, оператор использовал открытую платформу Cairn, которая распределяет задачи между ИИ-агентами и позволяет им обмениваться результатами через общую...
В США предложили закон, который даст покупателям видеоигр право собственности вместо отзываемой лицензии
Конгрессмен от штата Нью-Йорк Ритчи Торрес предложил законопроект Power to Players Act, который должен закрепить за покупателями видеоигр право собственности на приобретённые игры, а не только лицензию на их использование. Инициатива предполагает, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) примет меры против ситуаций, когда игроки теряют доступ к уже оплаченным играм. Один из...
Суперкомпьютер Aurora смоделировал 26,8 триллиона частиц тёмной материи в двух расчётах Вселенной
Учёные Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США провели две крупнейшие на сегодняшний день космологические симуляции: в каждой моделировалась эволюция 13,4 трлн частиц тёмной материи в области шириной 28,6 млрд световых лет. Расчёты выполнил суперкомпьютер Aurora, способный производить более квинтиллиона операций в секунду. Каждая симуляция задействовала...
Intel готовит ускоритель ИИ с 480 ГБ памяти — компания заявляет о поддержке моделей с 300 млрд параметров на одной карте
Intel представила ускоритель GPU D-series, ранее известный под кодовым названием Crescent Island, с объёмом памяти до 480 ГБ. Устройство предназначено для серверов, выполняющих запросы к моделям искусственного интеллекта. Компания показала его на глобальном саммите Open Compute Project. По заявлению Intel, один ускоритель сможет обслуживать модели с числом параметров до 300 млрд,...