- Новая статья: Total Chaos — тот самый... (3239)
- Новая статья: Gamesblender № 755: Electronic... (2128)
- Samsung продолжает безоговорочно... (2187)
- У этой клавиатуры может быть латунный корпус... (2258)
- Память Samsung GDDR7 получила президентскую... (2546)
- Инженеры MIT создали юркого микробота-шмеля... (2414)
- DDR4 против DDR5 в современных играх. Свежие... (2398)
- Apple может потерять ещё одного очень... (2212)
- Даже iPhone 16e продавался лучше любого... (2334)
- ПК Steam Machine не поддерживает HDMI 2.1.... (2316)
- 60 000 ТБ в объёме 1 литра. Представлено... (2377)
- Весь современный мир искусственного... (2131)
- Сколько осталось до появления полноценных... (2252)
- Настоящие «кибернаушники». Nubia представила... (2882)
- Теперь лучший iGPU в классе точно у Intel.... (2190)
- В Сколково открылся первый в России кластер... (2258)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...