- Razer переиздала культовую мышь Boomslang —... (3267)
- Спорт-пакет, 261 л.с., 6,6 секунды до... (4334)
- В домене .рф теперь можно регистрировать... (4470)
- AMD выпустила ответ DLSS 4 — вышел драйвер с... (4241)
- «Мы можем ошибиться»: Сэм Альтман признал,... (3200)
- В Госдуме призвали «немедленно, в скорейшие... (4480)
- Omdia: капитальные затраты на ЦОД вырастут... (3174)
- В Rutube теперь можно направлять зрителей из... (4491)
- В «Google Фото» появились новые инструменты... (2881)
- В Россию едет «дикий» Ford Bronco Raptor... (3104)
- Подписчица HBO Max подала в суд на Netflix,... (4487)
- Adobe интегрировала Photoshop, Acrobat и... (3035)
- Intel ещё сильнее скостила рекордный штраф... (3668)
- Intel ещё сильнее скостила рекордный штрафа... (3199)
- Новая Lada Vesta Sport выйдет только в 2026... (4357)
- В России выписан первый штраф за поиск... (2929)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...