- По мотивам книжной серии «Коты-Воители»... (4299)
- AMD купит канадского разработчика ИИ-чипов... (4726)
- Trouver представил роботы-пылесосы с... (5013)
- Новая статья: Обзор и тестирование... (4408)
- RTX Spark становится ближе: Nvidia перенесла... (4439)
- ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила... (4271)
- Маск построит «самое ценное здание на... (4110)
- Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после... (3748)
- Кратер найден: южнокорейский зонд первым... (3838)
- Испанцы научили один объектив видеть объём —... (3414)
- Тактический экшен, масштабные операции и... (4181)
- Machenike переводит 17-дюймовые игровые... (4225)
- Machenike переводит 17-дюймовые игровые... (3564)
- Thunderobot перевела игровые 17-дюймовые... (4108)
- Смерть игр на дисках не навредит Capcom —... (4052)
- HBM4 и Grok загрузили 4-нм линии Samsung до... (3727)
Видео The Amazing Spider-Man – сражения и стелс
Дата: 2012-06-25 09:57
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В Сингапуре вступают в силу стандарты ИБ для финансовых учреждений
Согласно сообщению представителей Валютного управления Сингапура ( Monetary Authority of Singapore, MAS ), регулятор вводит систему обязательных единых стандартов по управлению технологическими рисками для финансовых...
Nikkei: Olympus почти убедила Sony инвестировать 50 млрд иен
В рамках реструктуризации японской компании предстоит уволить к марту 2014 года 2,7 тысяч сотрудников, а также избавиться от убыточных и малоперспективных подразделений, включая производственные мощности на...
Новое оружие Microsoft в мобильных играх: DirectX на Windows Phone 8
Microsoft осуществляет еще одну перезагрузку аппаратных требований с выходом Windows 8 — отсутствие обратной совместимости новой платформы с аппаратами Windows Phone 7 является горькой пилюлей — но компания продолжает держаться подхода жестких стандартизированных аппаратных требований, что дает разработчикам игр ряд ясных ориентиров, не меняющихся так быстро, как на платформе...
D3DGear v.4.14 Build 1407 - утилита для тестирования быстродействия игр в различных видео-режимах с возможностью записи видеороликов
Обновилась D3DGear , утилита для тестирования игр в режимах DirectX & OpenGL, которая автоматически измеряет FPS (количество кадров в секунду) и выводит данный показатель на экран. D3DGear также позволяет делать снимки экрана и сохранять их в популярных графических форматах. Также присутствует возможность записи AVI-роликов во время игры. В новой версии исправлены различные...