- Новый геймплейный трейлер подтвердил дату... (856)
- «Ростех» разработает двигатель для... (858)
- Google выбрала процессоры Intel Xeon для... (831)
- Nvidia вывела из беты динамический генератор... (1034)
- Умелец вчетверо расширил накопитель MacBook... (1005)
- Перед погружением в ранний доступ Subnautica... (1038)
- У Cloud.ru уже 29 тыс. серверов и 56 МВт... (1028)
- Max стал вторым мессенджером в России по... (1073)
- Создатели Heroes of Might & Magic: Olden... (904)
- Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2... (1033)
- Световое загрязнение сделало Землю на 16 %... (1054)
- Samsung построит за $4 млрд предприятие по... (1264)
- Бывшие инженеры Apple создали носимую... (1070)
- OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за... (1338)
- Microsoft удалила упоминания Copilot из... (1193)
- Amazon раскрыла дату запуска своего... (1030)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на