- Более миллиона игроков добавили Warhammer... (2603)
- Российский аналог Starlink потерял один из... (1885)
- Все смартфоны в России поставят на учёт по... (1997)
- Samsung Foundry может впервые за четыре года... (2961)
- Xbox не сдаётся: компания видит спасение в... (2094)
- Китай запустил массовое производство... (1852)
- PepsiCo запустила беспилотные грузоперевозки... (2449)
- Amazon заключила многолетнее соглашение с... (5027)
- Занимающийся сканированием глаз стартап Сэма... (1994)
- Из рельсотрона в яблочко: китайцы первыми в... (2113)
- «Люди разучились ждать»: похоже,... (2022)
- Китай направит $295 млрд на строительство... (2157)
- Еврочиновники ополчились на умные... (1976)
- На iPhone наконец можно будет регулировать... (2109)
- Глава ASML выступил против жёсткого... (3412)
- Стартовали продажи «Яндекс Дропс» —... (1941)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на