- Складной iPhone всё ближе — отсылки к нему... (1858)
- Более миллиона игроков добавили Warhammer... (2614)
- Российский аналог Starlink потерял один из... (1907)
- Все смартфоны в России поставят на учёт по... (2020)
- Samsung Foundry может впервые за четыре года... (2979)
- Xbox не сдаётся: компания видит спасение в... (2109)
- Китай запустил массовое производство... (1863)
- PepsiCo запустила беспилотные грузоперевозки... (2469)
- Amazon заключила многолетнее соглашение с... (5083)
- Занимающийся сканированием глаз стартап Сэма... (2009)
- Из рельсотрона в яблочко: китайцы первыми в... (2138)
- «Люди разучились ждать»: похоже,... (2047)
- Китай направит $295 млрд на строительство... (2180)
- Еврочиновники ополчились на умные... (2011)
- На iPhone наконец можно будет регулировать... (2125)
- Глава ASML выступил против жёсткого... (3425)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на