- CD Projekt подтвердила, что не покажет The... (1084)
- Флагманская камера 200 Мп, 8000 мАч, 80 Вт,... (1264)
- «Союз МС-28» получил «добро»: старт уже... (858)
- xAI потратит $375 млн на аккумуляторное... (690)
- Выручка производителей памяти DRAM в прошлом... (848)
- Выручка производителей памяти DRAM в прошлом... (838)
- Li Auto представила собственный процессор... (1064)
- Audi услышала: компания отказывается от... (1098)
- Полный привод, новый интерьер, зимний пакет,... (1140)
- Кризис спроса на Lada: АвтоВАЗ переведут на... (676)
- Кризис спроса на Lada: АвтоВАЗ переведут на... (648)
- Li Auto начинает выпуск собственных... (715)
- Intel уверена в невиновности нанятого ею... (1272)
- Даже BYD ощущает конкуренцию: компания... (1290)
- Электромобили по-новому: Geely и Renault... (1189)
- Флагманская камера Sony и удобный корпус со... (814)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на