- Li Auto начинает выпуск собственных... (742)
- Intel уверена в невиновности нанятого ею... (1286)
- Даже BYD ощущает конкуренцию: компания... (1321)
- Электромобили по-новому: Geely и Renault... (1193)
- Флагманская камера Sony и удобный корпус со... (827)
- Смартфоны OnePlus получают обновление... (1171)
- Характеристики Huawei Nova 15, Nova 15 Pro и... (852)
- Первый смартфон на Snapdragon 8 Gen 5 с 3,5... (1434)
- На Apple снова подали в суд за использование... (1222)
- Apple столкнулась с очередным иском за... (1135)
- Представлена первая камера Sony для... (602)
- Lada Niva Travel 2026 появилась у дилеров:... (1079)
- Первый кроссовер АвтоВАЗа, Lada Azimut,... (1098)
- Первый кроссовер АтоВАЗа, Lada Azimut,... (893)
- Сооснователь OpenAI Илья Суцкевер... (832)
- В ИИ очень легко переинвестировать, показал... (1654)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на