- Провал iPhone Air меняет планы конкурентов.... (1077)
- AliExpress: самые популярные неубиваемые... (570)
- В стиле ёлочки и не только: в России... (581)
- ИИ и «Айран» в ядре 6G: Samsung и SKT... (722)
- Необходимое зло: Ubisoft объяснила, зачем... (716)
- Paradox взяла на себя вину за провал... (630)
- Kirin 9030 против 9030 Pro: в чём реальная... (1123)
- Nvidia решила избавиться от рисков и теперь... (741)
- Toyota Camry, Haval Jolion и Kia Rio:... (504)
- Intel всё же раздумывает над выпуском... (875)
- Охват HyperOS 3 расширяется: Poco... (904)
- «Союз МС-28» на ракете Союз-2.1а» ушел в... (1014)
- Большой и экономичный кроссовер готов к... (659)
- HSBC: OpenAI придётся где-то найти ещё $207... (986)
- Нетоксичное и дармовое: учёные создали... (601)
- Китайские разработчики отправляют ИИ учиться... (663)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на