- Molex представила многоканальную шину с... (3317)
- MediaTek продемонстрировала оптический... (2403)
- Первые флоппи-диски были запатентованы 54... (2831)
- Intel и Hitachi договорились о... (2481)
- Tesla не теряет надежды наделить Roadster... (3056)
- Илон Маск обсудит с ASML планы по... (2611)
- Трамп захотел наградить всех американцев... (3529)
- «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут... (3532)
- Новая статья: Mina the Hollower —... (3095)
- Новая статья: Gamesblender № 779: God of War... (2655)
- Анонсирована gen Atlas — новая... (2919)
- Спрос на акции SpaceX вдвое превысил... (2437)
- Взрыв тяжёлой ракеты Blue Origin ответил на... (2607)
- Разработанную ИИ вакцину впервые испытали на... (2152)
- SAMA на Computex 2026: необычные корпуса,... (2199)
- ID-Cooling на Computex 2026: первые корпуса,... (2194)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на