- Apple выпустит iPad mini с OLED-дисплеем в... (554)
- Airbus чуть не остановила выпуск самолётов... (796)
- ИИ может заменить половину рабочих мест в... (815)
- Трамп хочет обучать американских... (818)
- Дрон Amazon перерезал линию связи в Техасе —... (927)
- Злополучный Boeing Starliner снова начнёт... (842)
- YouTube исправит «предложку» — тестируется... (1250)
- Скандального ИИ-медвежонка отучили говорить... (1430)
- Осканадалившегося ИИ-медвежонка отучили... (788)
- OpenAI, Perplexity и Microsoft представили к... (1442)
- В России подорожал нелегальный «пробив»... (813)
- Широкий ассортимент, эксклюзивы и выгодные... (1224)
- В Южной Корее начали продавать съедобные... (1321)
- Человечество впервые «увидело» тёмную... (1952)
- Защищённые смартфоны OSCAL TANK 1, Pilot 3 и... (1088)
- SoftBank завершила поглощение разработчика... (838)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на