- «Выглядит словно пришелец из Bloodborne»:... (794)
- В Windows 11 появилось централизованное... (812)
- Первый завод TSMC в США внезапно встал из-за... (1087)
- Dell резко подняла прогноз выручки от... (1412)
- В Польше заподозрили, что Apple... (869)
- Американский регулятор рассекретил планы... (861)
- Учёные обнаружили, что у ИИ пока имеются... (875)
- Инженеры проиграли ИИ: модель Claude Opus... (1187)
- Голосовой режим ChatGPT встроили в чат — он... (1508)
- Black Forest Labs представила ИИ-генератор... (1168)
- Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся... (851)
- «Блокнот» в Windows 11 получил поддержку... (930)
- Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles... (848)
- Тиранид-прайм, новая операция и Кровавые... (730)
- Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident... (1238)
- «Алиса, открой шторы»: «Яндекс» показал... (1311)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на