- «Блокнот» в Windows 11 получил поддержку... (813)
- Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles... (736)
- Тиранид-прайм, новая операция и Кровавые... (645)
- Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident... (1136)
- «Алиса, открой шторы»: «Яндекс» показал... (1228)
- Huawei представила «спутниковую рацию» для... (893)
- Google вернула себе трон ИИ: Gemini 3... (1053)
- Дефицит оперативной памяти выходит из-под... (659)
- Huawei представила четыре флагмана Mate 80 —... (971)
- Китай запустил первую в своей истории... (1230)
- Российскому интернету грозит «помутнение»:... (690)
- «"Герои" — для всех»: разработчики Heroes of... (631)
- Сооснователь Google Ларри Пейдж стал вторым... (666)
- Крупные американские страховщики требуют... (626)
- Anthropic бросает вызов Gemini 3:... (595)
- Honor представила смарт-часы Watch X5 в... (627)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на