- Их делали инженеры, а не маркетологи:... (5013)
- Разработчики Path of Exile 2 пообещали... (4669)
- В I*******m и F******k появится функция... (4714)
- Создатель Borderlands показал ещё не... (4146)
- M**a собирает переписку, историю браузера и... (4968)
- The Alters без альтеров: анонсирован... (5016)
- Google одним махом исправила 124 уязвимости... (4233)
- Подорожание ноутбуков и компьютеров из-за ИИ... (4017)
- Noctua показала мощный низкопрофильный кулер... (4736)
- ИИ M**a помог хакерам угонять аккаунты... (7068)
- Intel с партнёрами разработает эталонный... (5032)
- Бывшие разработчики Forza Horizon... (4323)
- MaxSun привезла на Computex 2026... (4468)
- AMD пришлось заново разработать Ryzen 7... (4039)
- Хоррор Farsight погрузит игроков в неуютный... (7616)
- ИИ-бум создал очередной ажиотаж — теперь... (4858)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...