- «Отвратительно в лучшем смысле этого слова»:... (5041)
- Курс биткоина снова рухнул ниже $70 000... (4655)
- ChatGPT набрал миллиард активных... (4037)
- Cybertruck спешит на помощь: провальный... (4466)
- В погоне за совершенством: китайский ролевой... (4734)
- Амбициозный паранормальный боевик Control... (18999)
- Microsoft анонсировала квантовый процессор... (4377)
- Репортаж со стенда MSI на Computex 2026:... (4264)
- Китай без предупреждения запустил ракету... (4795)
- Гибкие сетевые настройки и информационная... (4132)
- Gigabyte представила флагманскую клавиатуру... (4327)
- Китай без предупреждения запустил ракету... (4820)
- Intel весьма своеобразно борется с дефицитом... (4110)
- Глава Intel заявил, что доминированию... (3925)
- Nvidia возобновила производство GeForce RTX... (4469)
- У Intel новый кризис с техпроцессом 18A:... (3964)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...