- ИИ-агент Google Gemini Spark, который... (4144)
- Память стала новой нефтью эпохи ИИ —... (3694)
- В США испытали метод стекового производства... (4009)
- AOMedia выпустила первый вариант кодека... (4163)
- Acer представила умные очки AR Vision GR0 и... (3789)
- Деамериканизированный офисный пакет... (4149)
- «Культурное интервью» — Anthropic придумала,... (4383)
- Космические силы США заказали у SpaceX... (4183)
- M**a готовится выпустить ИИ-кулон с... (4839)
- Учёные создали генератор идеальной... (4320)
- Microsoft выпустит суперприложение со всеми... (3875)
- YouTube представил ИИ-регулировку скорости... (4060)
- Хаос на земле и груды обожжённого металла:... (3914)
- Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21»... (4758)
- Робот Boston Dynamics Atlas исполнил... (4211)
- Nvidia, Microsoft и Arm раскрыли координаты... (3814)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...