- Недорогой Ryzen 5 7500F против ещё более... (4269)
- RTX 5090 в кармане. Представлен Thunderobot... (3636)
- Huawei стала больше зарабатывать на... (2843)
- Журналисты показали, как выглядит версия... (5048)
- Apple выпустила авоську для iPhone за... (4018)
- Обязательная маркировка не избавила россиян... (4525)
- Обязательная маркировка не избавила россиян... (3032)
- Главный конкурент намерен обогнать OpenAI в... (3243)
- Доступны 2G и 4G: в России установили 1000-ю... (4688)
- Jetour X70 Plus 2025 подорожал в России:... (3205)
- Солнце разошлось не на шутку: в течение... (3042)
- Таких вспышек в сторону Земли не было уже... (5679)
- За пять лет Sony продала больше PlayStation... (3081)
- За пять лет Sony продала больше PlayStation... (2891)
- Nextorage представила быстрый внешний SSD с... (3680)
- В России представили полноприводный... (4189)
«Интерфакс»: в России разработаны два препарата от ВИЧ
Дата: 2021-02-07 16:34
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Инсайдер намекнул, что в Battlefield VI будут полностью разрушаемые города
Вашингтон, 5 февраля 2021, 22:42 — REGNUM В сети появилась информация о том, что в игре Battlefield VI здания будут полностью разрушаемыми. Об этом 5 февраля сообщил портал Game
В Mass Effect Andromeda мало новых рас из-за косплееров и бюджета
Большинство создателей Mass Effect 3 не знали, чем закончится игра По словам Нила Поллнера, старшего сценариста Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda, новый проект был обречён прежде всего из-за масштабов
Моя прелесть: спустя 5 лет Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis из серии Middle-earth
Важной особенностью игр Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War выступает система Nemesis, которая процедурно создаёт уникальных капитанов орков и сюжетные события, за счёт которых они продвигаются в иерархии. Как и ожидалось, после 5 лет усилий Warner Bros. удалось запатентовать эту систему. Порой разработать технологию бывает проще, чем её...
Разработчики Mass Effect 3 разошлись во мнениях относительно финала игры
Среди разработчиков, которые участвовали в создании игр серии Mass Effect, нет единого мнения по поводу концовки игры. В частности, бывший сценарист второй и третьей частей трилогии Джей Тернер рассказал, что у него были плохие предчувствия относительно...