- Anthropic закрыла доступ к своим передовым... (2914)
- Прототип тихого сверхзвукового лайнера NASA... (3838)
- Линейка Mac получит четыре новые модели с... (2735)
- SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus... (4298)
- Капитализация SpaceX превысила $2 трлн,... (5095)
- Стартап Джеффа Безоса привлёк $12 млрд на... (3644)
- Маск может объединить SpaceX и Tesla, как... (2616)
- Новая статья: Gothic Remake — в новом теле... (4607)
- Видеокарта Radeon RX 9070 XT наконец... (3684)
- Нереалистичные сроки, неумелое руководство и... (4216)
- В работе F******k и I*******m произошёл... (3887)
- SpaceX провела крупнейшее IPO в истории,... (3886)
- Crimson Desert продолжает превращаться в... (2904)
- BMW представила концепт электрического... (2920)
- «Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic... (2632)
- Роборука Canadarm2 на МКС стала работать... (3908)
Российские геймеры оказались далеко не самыми депрессивными. США в лидерах
Дата: 2021-02-18 15:27
Игровой бренд My.Games, входящий в состав Mail.ru Group, опубликовал результаты международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр.
Опрос проводился среди геймеров на ПК, а также распространялся фондами по заботе о душевном здоровье. Всего в исследовании приняли участие более 21 тысячи геймеров по всему миру, из которых 7 тысяч находятся в России.
Интересно, что при сравнении своего психологического состояния до пандемии и после многие российские игроки отметили улучшения. Так, свое состояние до пандемии считали стабильным 55% опрошенных, а на сегодняшний день — 83%. Таким образом, психическое здоровье геймеров в России по их отзывам и ощущениям за время пандемии не ухудшилось, а наоборот, стабилизировалось.
Каждый пятый (20%) игрок несколько раз в год сталкивается с депрессивными и тревожными состояниями, вызванными стрессом. Самыми «депрессивными» оказались игроки из США (33%), затем идёт Англия (32%), а Россия занимает третье место с большим отставанием от лидеров (20%).
Практически все опрошенные (97%) играют в онлайн-игры и большинство из них (83%) общаются с другими игроками. Виртуальное общение с незнакомцами у большинства игроков (71%) осталось на том же уровне, а примерно четверть опрошенных (28%) стали активнее общаться с друзьями через онлайн-игры.
Как отмечают специалисты, игры позволили возместить недостаток общения, связанный с пандемией и режимом самоизоляции. 41% опрошенных отметили, что виртуальное общение в играх позволило им поддерживать более тесную связь с другими людьми.
Большинство игроков в России положительно относятся к взаимодействию с другими людьми в онлайн-играх. При этом не менее половины опрошенных хотя бы иногда сталкивались в виртуальном пространстве с психологическим насилием — агрессией (52%), оскорблениями (53%) и троллингом (49%). Другие серьезные проявления кибербуллинга (унижения, притеснения, угрозы, травля и бойкотирование) отмечались гораздо реже.
При этом в России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии (53% против 51%), чем во Франции (53% против 37%), Испании (53% против 42%), США (53% против 51%).
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Коллекторы Сбербанка внедрили в России систему распознавания эмоций должников по голосу
Коллекторское агентство «Активбизнесконсалт» (АБК), находящееся под контролем Сбербанка, начало использование технологии оценки эмоций клиентов-должников по голосу в режиме реального времени. Об этом представителям РБК рассказал Дмитрий Теплицкий, занимающий пост генерального директора...
Redmi Note 9T оценен в 20500 рублей
Компания Xiaomi дала старт российским продажам смартфона Redmi Note 9T, который вышел в Европе еще в начале января. Аппарат доступен в черной и фиолетовой расцветках по цене в 20 490 рублей за вариант с 4 ГБ ОЗУ и 64 ГБ флэш-памяти, а также 21 090 рублей за 4/128...
Мировые поставки смартфонов 5G в этом году приблизятся к 550 млн штук
Со ссылкой на представителей отрасли источник опубликовал прогноз, относящийся к объему поставок смартфонов с поддержкой 5G. Как утверждается, в этом году продажи аппаратов, способных работать в сотовых сетях нового поколения, резко вырастут и приблизятся к 550 млн штук. К 2025 году 5G охватит 53% мирового населения По оценке IDC, в 2020 году на модели с поддержкой 5G...
Официальное программное обновление превратило Google Pixel в «дешёвку»
Компания Google выпустила в декабре обновление программного обеспечения для фирменного смартфона Pixel 3a. Апдейт содержит ошибку, которая расстроила пользователей Pixel 3a. Владельцы Pixel 3a жалуются в социальных сетях и на форумах. Обновление привело к тому, что смартфон начал выглядеть не так привлекательно и высококлассно. Ранее Google, как и многие другие...