- Microsoft говорит, что хочет использовать... (3292)
- 165 Гц, 8500 мАч, 100 Вт, IP68/69,... (2600)
- Вскрылась цена электрических грузовиков... (3164)
- 7000 мАч, достаточно тонкий корпус и весьма... (3589)
- ChatGPT научился показывать отчёты глубоких... (2322)
- «Российские железные дороги» готовят... (2978)
- Samsung назначила презентацию Galaxy S26 на... (3078)
- Китай стал ближе к полёту на Луну: новые... (2510)
- Китай успешно испытал первую ступень... (2416)
- Изометрический ролевой боевик Dragonkin: The... (2408)
- «Ангару» готовы заправлять на Восточном. Для... (2252)
- В Telegram массовые проблемы. У некоторых... (2240)
- Google теперь позволяет удалить из поисковой... (2390)
- OpenAI добавила в «Глубокое исследование»... (2447)
- Alibaba запустила конкурента Nano Banana —... (2604)
- Переход от соперничества к сотрудничеству:... (2373)
Microsoft утопила серверы ради более эффективного охлаждения
Дата: 2021-04-06 23:17
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Владельцем НПЗ в Новошахтинске стала компания «Петон»
Председатель совета директоров НИПИ НГ «Петон» Эдуард Гасанов прокомментировал сделку, отметив, что приобретение позволит повысить эффективность бизнеса НПЗ, в первую очередь – за счет финансовых вложений в модернизацию...
Клиент Resident Evil Re:Verse стал доступен для предзагрузки
Уже 8 апреля в 09.00 по московскому времени начнется открытое бета-тестирование многопользовательской игры Resident Evil Re:Verse, однако уже сейчас геймеры могут предзагрузить клиент проекта в Microsoft Store, Steam и PS
Первый этап закрытой «альфы» Diablo II: Resurrected и правда начнётся на этой неделе — тестирование пройдёт только на ПК
Blizzard Entertainment на своём официальном сайте огласила сроки проведения и подробности первого этапа технического альфа-тестирования грядущего ролевого экшена Diablo II: Resurrected. Как стало известно, эта фаза испытаний начнётся 9 апреля в 17:00 МСК, а закончится 12 апреля в 20:00 МСК. Доступ к «альфе» получит ограниченное количество игроков, заранее...
Подготовка к финалу трилогии станет сложнее: в Mass Effect Legendary Edition изменится система Galaxy at War
Издательство Electronic Arts и студия BioWare представили особенности грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition. Ранее сегодня мы уже рассказали о корректировке боевой системы в первой Mass Effect, а также о многочисленных правках игрового процесса в трёх частях. В заключительном материале речь пойдёт об унификации трилогии и изменении баланса механики Galaxy at War...