- Xiaomi выпустила свои первые открытые... (4983)
- Терпение Sony подошло к концу: Bungie... (5243)
- Представлен российский коммуникационный... (5198)
- Новый геймплейный трейлер амбициозной... (5533)
- Fractal Design представила 120- и 140-мм... (5306)
- В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer... (4703)
- На Каннском фестивале показали 95-минутный... (4749)
- Психогеографическая ролевая игра Hopetown... (4970)
- Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag... (4913)
- AMD инвестирует $10 млрд в ИИ-инфраструктуру... (4341)
- Samsung готовит 6,47-дюймовый смартфон... (4320)
- Xiaomi представила «гоночный внедорожник»... (4658)
- Asus представила плату TUF Gaming Z890-BTF... (4476)
- Google Gemini удалил 30 000 строк кода,... (4782)
- Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark... (4435)
- Honor выпустит для смартфонов съёмные... (4475)
Создана первая карта границ Солнечной системы с межзвёздным пространством
Дата: 2021-06-15 13:28
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Продажи NFT-токенов упали до уровня начала года
Популярность невзаимозаменяемых токенов (NFT), которые предназначены для демонстрации владения уникальным виртуальным объектом, например, картиной или фотографией, постепенно сходит на нет. По данным ресурса Nonfungible, рекордный объём продаж NFT-токенов в размере $176 млн зафиксировали 9 мая, тогда как 15 июня этот показатель составил лишь $8,7 млн. Изображение: Alexi...
Реактивный ранец, огромный мир и смертные NPC: Piranha Bytes анонсировала ELEX II
Издательство THQ Nordic и студия-разработчик Piranha Bytes (Gothic, Risen) официально представили ELEX II — продолжение научно-фантастической ролевой игры ELEX образца 2017 года. Источник изображения:
Британский стартап придумал, как увеличить время полёта дрона до нескольких часов — в этом поможет ветер
Основатель стартапа Falco Drone Technologies из Корнуолла (Англия) Патрик Малец (Patrick Maletz) заявил, что нашёл способ значительно увеличить дальность полёта дронов. Для этого он предлагает использовать силу порывов ветра и обратиться к опыту птиц....
В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года
На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один...