- Binance лишат возможности работать в... (1776)
- Google выпустила Wear OS 7 — свежая ОС... (1724)
- Wear OS 7 дебютировала на смарт-часах Google... (1233)
- Внедрение ИИ позволило Samsung сократить... (2090)
- Ещё на раннем этапе освоения техпроцесса 14A... (1581)
- BYD, Google, AMD и Tesla активно... (1264)
- Snap представила нечто среднее между Ray-Ban... (1143)
- Snap представила AR-очки Specs с... (1658)
- Microsoft подключит DeepSeek к Copilot... (1587)
- В следующем году Apple представит AirPods с... (1579)
- В конце следующего года Apple представит... (2263)
- Intel приступила к опытному производству... (1524)
- Новая статья: Обзор ультрабука ASUS Zenbook... (1993)
- Sandisk представила Optimus GX PRO 850P —... (1408)
- Nvidia обновила драйверы для устаревших... (1494)
- Рынок потребительских SSD фактически... (1757)
Всего за квартал мировое производство смартфонов сократилось на 11%
Дата: 2021-09-02 13:54
Последние всплески COVID-19 в Индии, Вьетнаме и других странах Юго-Восточной Азии отрицательно повлияли на мировой рынок смартфонов с точки зрения производства и спроса. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании TrendForce, которые обработали данные за второй квартал. Согласно их подсчетам, мировое производство смартфонов во втором квартале этого года упало на 11% по сравнению с предыдущим кварталом и составило 307 млн единиц. Этот показатель соответствует росту в годовом выражении примерно на 10%. За первое полугодие в целом было выпущено 652 млн устройств, что почти на 18% больше, чем в первом полугодии 2020 года, когда пандемия находилась в начальной фазе.
Больше всех смартфонов во втором квартале — 58,5 млн штук — выпустила компания Samsung. Однако этот показатель на 23,5% меньше по сравнению с первым кварталом. Поскольку на Индию и Вьетнам приходится большая часть производственных мощностей Samsung, выпускающих смартфоны, вспышки COVID-19 в обеих странах во втором квартале оказали значительное влияние на объем производства. Впрочем, аналитики уверены, что в этом году Samsung останется ведущим производителем смартфонов. Сейчас южнокорейский гигант занимает 19,0% рынка, а в текущем квартале прогнозируется рост до 20,3%.
Производство смартфонов Oppo упало на 6,6%, до 49,5 млн штук, включая объемы суббрендов Realme и OnePlus. Смартфонов Xiaomi во втором квартале было выпущено 49,5 млн единиц, что на 2% ниже показателя предыдущего квартала. Источник уточняет, что объем производства Xiaomi включает устройства суббрендов Redmi, POCO и Black Shark. В годовом исчислении компания Oppo нарастила выпуск на 80%, Xiaomi — почти на 70%.
Производство смартфонов Apple iPhone достигло самого низкого уровня за год. По сравнению с предыдущим кварталом объем производства iPhone упал на 22,2% и составил около 42 млн штук. В результате компания Apple сползла на четвертое место.
Что касается мирового производства смартфонов на весь 2021 год, аналитики TrendForce скорректировали свой предыдущий прогноз в сторону понижения. Если ранее они рассчитывали на рост по сравнению с 2020 годом на 8,5%, до 1,36 млрд штук, то сейчас ожидают рост на 7,3%, до 1,345 млрд штук.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
Verizon закрыла сделку по продаже Yahoo за $5 млрд
Американская телекоммуникационная компания Verizon закрыла сделку по продаже многопрофильного сервиса Yahoo, который в своё время был одним из самых популярных информационно-развлекательных порталов в мире....
Курс биткоина пересёк отметку в $50 тысяч — это уже второй раз за две недели
Биткоин продолжает демонстрировать постепенный рост. Криптовалюта вновь пересекла отметку в $50 тысяч. Об этом свидетельствуют данные биржи CoinDesk. В моменте его стоимость достигала $50 352 за токен. Источник:...
Jonsbo представила системы жидкостного охлаждения Shadow ARGB Ver 2.0 с подсветкой
Компания Jonsbo анонсировала универсальные системы жидкостного охлаждения класса «всё в одном» Shadow ARGB Ver 2.0: представлены варианты с радиатором типоразмера 240 и 360 мм. Здесь и ниже изображения
Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous получила первые оценки критиков
Прохождение игры займет от 80 до 130 часов. В преддверии сегодняшнего релиза ПК-версии игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, разработкой которой занималась московская студия Owlcat Games, сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться...