- Google представила Nano Banana 2 —... (1392)
- Перед запуском обсерватории имени Веры... (1653)
- Перед запуском обсерватории Рубин: составлен... (1359)
- Hynix и SanDisk работают над памятью HBF,... (1322)
- Новый трейлер амбициозного пиратского... (1600)
- «Большая неделя впереди»: Apple пообещала... (1596)
- I*******m будет оповещать родителей, если... (1607)
- Технодесантник, новая операция и платные... (1541)
- Энтузиаст приспособил льдогенератор для... (1534)
- Разворот научных потоков: открывший графен... (1775)
- Новый трейлер подтвердил дату выхода в... (1439)
- Китайский бестселлер обошёл «Ниву»: Geely... (1552)
- Иттрий подорожал в 69 раз за год — дефицит... (1528)
- Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за... (1517)
- «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair... (1563)
- Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять,... (1475)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...